Uit het onderzoek van TNS-NIPO en Newzoo blijkt dat van alle Nederlanders boven de 8 jaar met internetaansluiting, 70% games speelt. Uiteraard zit niet iedereen achter de PlayStation 3, maar is de doelgroep specifiek verdeeld over de beschikbare platformen. Met name ouderen spelen op PC en vooral jongeren op consoles zoals de PlayStation, Wii en Xbox en verschillende handhelds.
Een erg mooie website ontworpen en geproduceerd door Little Chicken uit Amsterdam voor Pritt. Kinderen (en volwassenen natuurlijk ook) kunnen hier inspiratie opdoen om zelf in real life items in elkaar te knutselen.
Een geweldig idee gaat sinds juli 2009 (viraal) de wereld over. Ik had nog geen tijd om het te bekijken tot vandaag, maar het is bijzonder noemenswaardig. Studio Brussel faciliteert voor fans wereldwijd om een kort filmpje van 'hun' moonwalk op te nemen en te posten op de website. Er zitten bijzonder grappige, creatieve en vertederende 5 seconds of fame tussen.
Vanaf 1 september heeft iedereen gratis* toegang tot het internetkanaal van Wii, zodat nog meer huishoudens online kunnen gaan via hun Wii-systeem. Wanneer je Wii met internet verbonden is, krijg je vanuit je huiskamer toegang tot een wereld aan mogelijkheden. De voor Wii geoptimaliseerde webbrowser laat je draadloos verbinding maken met internet om bijvoorbeeld online te surfen, te shoppen of herhalingen van tv-series te bekijken. * (afgezien van de kosten van de internet provider uiteraard)
Het gebeurde natuurlijk al een tijd in Second Life, maar nu lijkt het toch echt een nieuwe economie te worden, de: gameconomy! Geld verdienen met pixels en animaties in games en virtuele werelden. Inmiddels is kledingmerk Diesel ook al geld aan het verdienen in PlayStation Home.
Philips is in een ver gevorderd stadium om interactieve televisie te bieden. Of dit ook al betekent dat er games te spelen zijn met behulp van de afstandbediening dat geloof ik niet, maar internet TV is er dus al wel!
HELP - HELP - HELP!
Het klinkt een beetje raar, tenminste dat vond ik: fingergaming. De nieuwe generatie telefoons heeft ook een nieuwe generatie games met zich meegebracht, namelijk: vingerspelletjes!
De Apple store is inmiddels een jaar geopend en het aantal applicaties is overweldigend. Opmerkelijk is dat 20% van alle beschikbare applicaties, games zijn. Of wel: 13.000 games zijn beschikbaar voor de iphone en dat in 1 jaar tijd!
Nivea heeft een nieuw product om puistjes weg te werken, bedoeld voor meiden tussen de 10 en 16 jaar. In samenwerking met social community GoSupermodel hebben ze 'ingame' meisjes puisten laten verwijderen bij hun avatar!
Was het de moeite waard? Ja dat was het zeker. Alleen al om bij te praten met de Nederlandse games industrie op een Klipper van 60 meter lang (Stad Amsterdam) fantastisch weer, stralende dames en fietsen beschikbaar gesteld door... de Stad Amsterdam!
Je bent gewaarschuwd als je van plan was naar Cannes te gaan volgende week. Er ligt een boot vol nerds in de haven van Cannes. Een afvaardiging van de Nederlandse Games Industrie zal 3 dagen op een driemaster 'Stad Amsterdam' als ware digi-piraten (hackers) de virtuele buurt onveilig maken.
De Electronic Entertainment Expo in Los Angeles is dit jaar weer als vanouds georganiseerd met alle grote gamemerken ter plaatse. Er is veel kopieernieuws op het front van hardware en de ontwikkelingen op software (games) zijn ook noemenswaardig te noemen. Waar begin ik?
Volgens experts op dit gebied, waaronder Mihaly Csikzentmihlyi (probeer dat maar een hardop uit te spreken), kan het verslavende aspect van games verklaard worden door de volgende theorieën. Goede games volgen leiden de gebruikers door een bepaalde flow die balanceert tussen frustratie en verveling. Als een game te moeilijk is raken gamers gefrustreerd en haken ze af, maar is een game te gemakkelijk dan voelen ze zich niet voldoende uitgedaagd.