Product Life Cyclus versus Doelstellingen

HELP - HELP - HELP!

Helaas hebben we niet meer de rechten op de originele afbeelding
adformatie

Uw kennis wordt gevraagd!

Zoals waarschijnlijk inmiddels bekend is ben ik een boek aan het schrijven over gaming & branding, hoe merken marketingdoelstellingen kunnen realiseren door de inzet van games. En nu wil ik kijken of we vanuit generieke doelstellingen per fase in de product levenscyclus een voorstel kunnen doen wat voor game daarbij past.

Graag stel ik mijn generieke doelstellingen hierbij te discussie! Laat weten wat je mist of waar je het niet mee eens bent.

In ruil krijg je een eervolle vermelding in mijn boek! ;-)

Product levenscylcus 2010

Naamsbekendheid opbouwen
Trial uitlokken

Heraankoop uitlokken
Merkinhoud communiceren

Marktaandeel veroveren
Consumenten binden aan het merk

Concurrentiepositie verdedigen
Innovatie op producten

Merkvoorkeur vasthouden
Top of mind blijven (evoked set)

Nieuwe merkintroducties
Nieuwe huisstijl en product verbeteringen

Graag jullie mening of je een doelstelling mist of dat je denkt dat sommige doelstellingen thuis horen in een andere fase in de levenscylcus.

Thanks so much,

Bart

Plaats als eerste een reactie

Ook een reactie plaatsen? Word lid van Adformatie!

Word lid van Adformatie → Login →
Advertentie