DDMM: 57% tijdsbesteding smartphone is 'social'
Dat we de smartphone hoofzakelijk gebruiken voor 'social' en de laptop/pc voor gaming, is alom bekend. DDMM levert er nu ook de cijfers bij.
Sinds de metingen van DDMM zijn er voor de Nederlandse online markt veel meer gegevens bekend over het bereik van en tijdsbesteding aan websites en apps. Met name de toevoeging van de mobiele devices zoals smartphone en tablet heeft tot meer inzicht geleid in hoe we onze tijd verdelen over de diverse platformen en soorten sites en apps.
Reacties:
Om een reactie achter te laten is een account vereist.
Inloggen Word lid