Virtuele werelden worden steeds populairder. Daarom onderzocht EPN de leermogelijkheden in virtuele werelden op basis van een literatuuronderzoek en twee casestudies, te weten Teen Second Life en Habbo Hotel.
In de literatuur worden verschillende leermogelijkheden van virtuele werelden beschreven, zoals het gebruik als trainingsomgeving voor sociale vaardigheden. Wat deze gemeen hebben is dat een vaardigheid virtueel wordt getraind om die vervolgens in de fysieke wereld te gebruiken. Een beperking daarbij is dat het geleerde vaak niet zonder meer ‘overgezet’ kan worden naar de ‘echte’ wereld.
Bij het leren van online vaardigheden doet dit probleem zich niet voor. EPN stelt daarom voor om virtuele werelden zeker ook in te zetten om kinderen vaardigheden aan te leren voor veilig internetten en je begeven in virtuele werelden. Denk aan hoe discreet om te gaan met het plaatsen van persoonlijke informatie op internet en verzoeken van personen die mogelijk niet te vertrouwen zijn.
Plaats als eerste een reactie
Ook een reactie plaatsen? Word lid van Adformatie!