Reputatie & crisis / 8 JANUARI 2014, 09:31:51 Content in 2018: We lezen wat we leven, we leven wat we lezen* We zijn beter in content dan ooit tevoren. Na een wat onduidelijke start is big data in 2018 een eenvoudig instrument voor uitgevers in het…
Reputatie & crisis / 4 DECEMBER 2013, 09:25:37 Niet onze schuld, maar we gaan het wel voor je oplossen. MijnKindOnline roept social media bedrijven op kinderen beter te ondersteunen bij problemen met ten onrechte verspreide foto’s.
Customer Experience / 2 SEPTEMBER 2013, 07:07:39 Hoe kunnen we kennis over leerstijlen inzetten voor het effectiever maken van communicatie? We hebben veel kennis en technieken ter beschikking die ons helpen alles te weten over onze doelgroepen. Maar wat kunnen we hierin leren…
Media / 30 JANUARI 2013, 09:58:58 Meer waarde door je met je interactieve media te richten op de hele familie? Steeds vaker besteden ouders een deel van de opvoeding uit aan experts: ze doen hun kinderen op (creatieve) clubjes, laten ze…
Merkstrategie / 22 OKTOBER 2012, 22:23:01 Cinekid Medialab 2012: dag formele interface, tot nooit meer ziens Over wat interactieve kindertoepassingen zeggen voor onze toekomst.
Digital transformation / 27 SEPTEMBER 2012, 09:11:35 Wat niet klopt is interessant; over weglaten en loslaten Volledigheid in reclame blijkt niet belangrijk, het is zelfs onaantrekkelijk. Als we alle antwoorden geven haken mensen af. Ruwe…
Contentmarketing / 5 JUNI 2011, 08:49:17 Fail better! TEDxKids: visies op de toekomst van marketing, massaproductie en onderwijs Woensdag 1 juni was Ted neergestreken in Brussel voor TEDxKids. Een aantal opmerkelijke sprekers duidden het heden en vertelden ons over…
Media / 22 MEI 2011, 06:15:17 Gebruik van social media prikkelt tot creativiteit en nadenken Waar Nicolas Carr zeker weet dat social media leiden tot een vervlakking van aandacht en soms zelfs apathie, komt TNO nu met het bericht…
Contentmarketing / 11 MEI 2011, 09:02:33 70 procent van alle jongeren speelt games. En 70 procent van de topbestuurders ook. Naar aanleiding van het promotieonderzoek van Tony de Rooij over risicovol gamegebruik: de kansrijke kanten van cyberslacking.
Data & Insights / 30 MAART 2011, 06:33:21 Gamedesigners zijn de nieuwe strategen GDC, over gamification en gamefulness. Twee weken geleden was de Game Developers Conference in San Francisco. De grootste bijeenkomst van…